アウロラ
基本性能
召喚ユニットに役割付与・ダメージ増加・防御無視などを与え、召喚軸パーティの中核として機能する。
範囲内に留まった敵をぬいぐるみ化(行動不能)する強力な遅延・拘束能力を持つ。
眠り状態中に複数の召喚ユニットを展開・強化でき、盤面制圧力と継続火力が高い。
リリース時点ではPVPで強力な召喚ユニットが少なく、本体は眠り状態が前提のため、初動で押し切られる編成に弱い。
スキル詳細
| 必殺技夢の囚人 |
| CD:0秒 初回CD:0秒 初期SP:0 フィールド |
| 安眠状態に入り、近くに「ドリームユニコーン」サンニを召喚し、参戦させる。サンニはアウロラのHPの140%+20%、その他の基本ステータスの120%+10%を引き継ぎ、虹のオーラで味方召喚ユニットを鼓舞する。鼓舞を受けた召喚ユニットは速度+50、移動時の衝突判定が小さくなる。鼓舞の効果はサンニが撃破されると終了する。このスキルは行動阻害を受けている間でも発動可能。安眠状態のアウロラは、無敵状態になり、夢の中のアイテムを具現化して通常攻撃を行い、敵に🗡320%のダメージを与える。サンニが撃破されると、アウロラは安眠状態を解除し、敵の攻撃が当たるようになり、必殺技以外のスキルが発動不可になる パッシブ効果:戦闘開始時、安眠状熊に入り、サンニを召喚し、参戦させる。最も前に配置された敵英雄1体を「ナイトメア」に指定。「ナイトメア」は攻撃力+2%、速度-40。サンニはすべての味方召喚ユニットを率いて、「ナイトメア」を追撃する Lv.2:「ドリームユニコーン」サンニはアウロラのHPの160%+20%を引き継ぐ Lv.3:「ドリームユニコーン」サンニはアウロラのHPの180%+20%を引き継ぐ Lv.4:「ドリームユニコーン」サンニはアウロラのHPの200%+20%を引き継ぐ Lv.5:「ドリームユニコーン」サンニはアウロラのHPの220%+20%を引き継ぐ |
| スキル1夢の仙兎 |
| CD:9秒 初回CD:1.5秒 フィールド |
| このスキルは安眠状態中にのみ発動可能。自身の近くに12秒間存在する仙兎を召喚し、参戦させる。仙兎はアウロラのHPの100%+10%、その他の基本ステータスの80%+8%を引き継ぐ。仙兎は通常攻撃で敵に🗡100%のダメージを与え、存在時間終了時に2マス以内の最も近い敵1体にジャンプし、爆発を起こし、周囲1マス以内の敵に🗡340%+40%のダメージを与える Lv.2:仙兎の爆発のダメージが🗡370%+40%にUP Lv.3:仙兎の爆発のダメージが🗡400%+40%にUP Lv.4:仙兎の爆発のダメージが🗡430%+40%にUP |
| スキル2夢の侵食 |
| 3マス |
| 安眠状態中、アウロラの周囲2マス以内の現実は夢に侵食される。侵食範囲内に連続12秒間留まった敵は1+0.125秒間、ユニコーンのぬいぐるみになり、攻撃と行動ができなくなる。範囲内に留まる時間が長いほど、その敵がぬいぐるみになる時間間隔は短くなる。時間間隔は最低6秒まで。この変形効果はスーパーアーマー状態の敵には無効 Lv.2:敵がユニコーンのぬいぐるみになる時間が1.5+0.125秒にUP Lv.3:敵がユニコーンのぬいぐるみになる時間が2+0.125秒にUP Lv.4:敵がユニコーンのぬいぐるみになる時間が2.5+0.125秒にUP |
| 天賦の才天賦の才 |
| 1マス |
| 戦闘中、自身の攻撃力+10%。フィールド上の「異なる味方に召喚されたユニット」1体につき、追加で自身の攻撃力+1%、最大5スタックまで重複可能 Lv.2:戦闘中、自身の攻撃力+13%。フィールド上の「異なる味方に召喚されたユニット」1体につき、追加で自身の攻撃力+1.5%、最大5スタックまで重複可能 Lv.3:戦闘中、自身の攻撃力+16%。フィールド上の「異なる味方に召喚されたユニット」1体につき、追加で自身の攻撃力+2%、最大5スタックまで重複可能 |
| 専用武器夢の帳 |
| 3マス |
| 安眠状態中、夢の舞台を展開し、味方召喚ユニット全員の与ダメージ+4%。さらに、それぞれの召喚ユニットに違う役割を与える 近距離タイプの召喚ユニット:「騎士」になり、被ダメージ-25% 遠距離タイプの召喚ユニット:「姫」になり、通常攻撃にアウロラの攻撃力×20%のダメージを追加 「ドリームユニコーン」サンニ:「王子」になり、騎士と姫の能力を持ちながら、スーパーアーマー状態になる Lv.2:味方召喚ユニット全員の与ダメージ+8% Lv.3:味方召喚ユニット全員の与ダメージ+12% |
| 覚醒の力覚醒の力 |
| CD:0秒 初回CD:0秒 |
| 安眠状態中、自身のSPが500より高い場合、さらに深い睡眠に入り、「夢の侵食」の影響範囲が3マスに拡大 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() |
|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
|
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
|
![]() | ![]() | ![]() ![]() |
セレスチアル
メイジ
S-Level
魔法攻撃 
召喚ユニットに役割付与・ダメージ増加・防御無視などを与え、召喚軸パーティの中核として機能する。
リリース時点ではPVPで強力な召喚ユニットが少なく、本体は眠り状態が前提のため、初動で押し切られる編成に弱い。

































































































