闇夜の守護石 ザレリヤ
| ザレリヤ(Zorya) |
グレイヴボーン |
ウォリアー |
S-Level |
魔法攻撃 |
| 射程:2タイル |
| 2026.3.5 (ver1.6.2) |

基本性能
戦闘開始時は無敵・対象不可の休眠状態となり、安全にエネルギーとHPを回復した後、敵集団へ飛び込んで範囲ダメージとスタンを与えられる。
覚醒中は移動速度・ヘイストを大幅に低下させるフィールドを展開し、PVPで敵キャリーの行動を強力に妨害できる。
HP吸収・撃破時回復・致命ダメージ耐性を備え、投資後は非常にしぶとい前衛として戦える。
休眠中(戦闘開始から約12秒間)は実質4対5で戦うことになり、短期決戦では味方への負担が大きい。
性能評価
スキル詳細
| 必殺技見守りの輪 |
| CD:0秒 初回CD:0秒 初期SP:0 フィールド |
| パッシブ効果:ザレリヤの各スキルは威力が高く、CDが短い。その代わり、目覚めている間にしかスキルを発動できない。戦闘開始時、休眠に入る。休眠中は無敵状態になり、毎秒、85のSPとHP上限の7%分のHPを回復。SPが満タンになると、目覚めて戦闘に参加。目覚めている間は安定状態になり、毎秒、70のSPを消費。SPが尽きると、再び休眠に入る。ザレリヤのSPは、このスキル以外のSP増減効果の影響を受けない。その代わり、このスキル以外のSP回復量が10に達するたびに、自身の攻撃力が永続的に+1%、最大100スタックまで重複可能。目覚めるたびに、敵が最も密集しているエリアに降臨し、周囲2マス以内の敵に🗡300%+4%のダメージを与え、2秒間のスタンを付与 Lv.2:降臨時に与えるダメージが🗡320%+4%にUP Lv.3:降臨時に与えるダメージが🗡340%+4%にUP Lv.4:降臨時に与えるダメージが🗡360%+4%にUP Lv.5:降臨時に与えるダメージが🗡380%+4%にUP |
| スキル1石像の壁 |
| CD:8秒 初回CD:4秒 2マス |
| パッシブ効果:目覚めるたびに、石の肌を有効化し、被ダメージ-70%。この軽減効果は々に弱まり、10秒後になくなる。アクティブ効果:巨大な翼の虚影を広げ、前方2マスの扇状範囲内の敵に🗡270%+30%のダメージを与え、2秒間、ノックダウンさせる Lv.2:アクティブ効果のダメージが🗡280%+30%にUP Lv.3:アクティブ効果のダメージが🗡290%+30%にUP Lv.4:アクティブ効果のダメージが🗡300%+30%にUP |
| スキル2魔法衝撃 |
| CD:8秒 初回CD:0秒 2マス |
| パッシブ効果:目覚めている間、ライフスティール+20。自身の周囲2マス以内で敵の英雄が撃破されるたびに、自身のHPをHP上限の30%分回復。アクティブ効果:周囲2マス以内の敵に🗡85%+10%のダメージを2回与え、その後、魔法陣を発動し、範囲内の敵に250%+30%のダメージを与え、追加でそれぞれのHP減少量×15%のダメージを与える。この追加ダメージは🗡150%を超えない Lv.2:アクティブ効果の最初の2回のダメージが🗡90%+10%にUPし、その後の魔法陣攻撃の基礎ダメージが🗡260%+30%にUP Lv.3:アクティブ効果の最初の2回のダメージが🗡95%+10%にUPし、その後の魔法陣攻撃の基礎ダメージが🗡270%+30%にUP Lv.4:アクティブ効果の最初の2回のダメージが🗡100%+10%にUPし、その後の魔法陣攻撃の基礎ダメージが🗡280%+30%にUP |
| 天賦の才天賦の才 |
| 1マス |
| 戦闘中、与ダメージ+9%。自身の周囲2マス以内に敵が2体以上いる場合、追加で自身の与ダメージ+3% Lv.2:戦闘中、与ダメージ+12%。自身の周囲2マス以内に敵が2体以上いる場合、追加で自身の与ダメージ+4% Lv.3:戦闘中、与ダメージ+15%。自身の周囲2マス以内に敵が2体以上いる場合、追加で自身の与ダメージ+5% |
| 専用武器鎮守の力場 |
| 2マス |
| 目覚めている間、自身に追従する半径2マスの鎮守の力場を展開。力場範囲内にいる敵の移動速度-80%、速度-60、自身の速度+20。他の味方英雄が必殺技を発動するたびに、鎮守の力場による速度上昇量が永続的に+15、最大4回まで重複可能 Lv.2:鎮守の力場による速度上昇量が30にUP Lv.3:HPが50%以上の場合、スーパーアーマーを維持 Lv.4:鎮守の力場による速度上昇量が40にUP |
| 覚醒の力覚醒の力 |
| CD:0秒 初回CD:0秒 |
| 自身がトドメを食らった時、精神力をすべて使い、撃破を回避し、休眠状態に入る。この効果は1度の戦闘につき、1回まで発動可能 |
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グレイヴボーン
ウォリアー
S-Level
魔法攻撃
戦闘開始時は無敵・対象不可の休眠状態となり、安全にエネルギーとHPを回復した後、敵集団へ飛び込んで範囲ダメージとスタンを与えられる。
休眠中(戦闘開始から約12秒間)は実質4対5で戦うことになり、短期決戦では味方への負担が大きい。

































































































