呪毒の鷲 デゼル
| デゼル(Shade Wing) |
グレイヴボーン |
レンジャー |
A-Level |
魔法攻撃 |
| 射程:1タイル |
| 2025.11.13 (ver1.5.2) |

基本性能基本性能
持続ダメージを主軸に戦う近接魔法アタッカー。 味方の持続ダメージを起点に追加効果を発動するため、持続ダメージの味方と相性がよい。
戦闘開始時に無敵になり敵全体に「侵食の呪詛」を付与するため、対策が難しい。
敵に蓄積した持続ダメージにより追加ダメージを与え、時間経過とともに火力が伸びるため、耐久編成に入れることで真価を発揮する。
持続ダメージを付与できる味方への依存度が高い。 耐久性能も低い。今後デバフ解除できるキャラが増えると活躍が難しい。
性能評価
スキル効果概要
| アタッカー効果 | バッファー効果 | デバッファー効果 | ヒーラー効果 |
|---|---|---|---|
| 敵に持続ダメージを与える | 敵の物理防御を下げる | 自身に無敵を付与 | |
| 敵に確定ダメージを与える | 敵の魔法防御を下げる | ||
| 敵のHP割合ダメージを与える |
スキル詳細
| 必殺技血毒の羽根 |
| CD:0秒 初回CD:0秒 初期SP:0 10マス |
| 敵対象に10秒間の「血毒の羽根」を付与。「血毒の羽根」の持続期間中、対象は毎秒、デゼルの60%+8%の基礎ダメージと対象自身のHP減少量の5%の追加ダメージを受ける。追加ダメージはデゼルの100%を超えない Lv.2:毎秒の基礎ダメージがデゼルの65%+8%にUP Lv.3:毎秒の基礎ダメージがデゼルの70%+8%にUP Lv.4:毎秒の基礎ダメージがデゼルの75%+8%にUP Lv.5:毎秒の基礎ダメージがデゼルの80%+8%にUP |
| スキル1穿つ鋭爪 |
| CD:10秒 初回CD:3秒 1マス |
| 爪で敵の胸を貫き、70%のダメージを与え、爪を抜く時に再度、70%のダメージを与え、敵の傷を抉る。傷を抉られた対象は5秒間、毎秒デゼルの120%+20%のダメージを受ける Lv.2:敵の胸を貫く時のダメージが75%にUPし、傷を抉られた対象が毎秒受けるダメージが140%+20%にUP Lv.3:敵の胸を貫く時のダメージが80%にUPし、傷を抉られた対象が毎秒受けるダメージが160%+20%にUP Lv.4:敵の胸を貫く時のダメージが85%にUPし、傷を抉られた対象が毎秒受けるダメージが180%+20%にUP |
| スキル2侵食の呪詛 |
| 1マス |
| 戦闘開始時、敵サイドへ飛び、敵全体に「侵食の呪詛」を付与。飛行中、自身は無敵状態になる 「侵食の呪詛」状態の敵は物理・魔法防御-20%。持続ダメージを受けた時、そのダメージが呪詛値として記録される。呪詛値が「対象のHP上限×20%」または「デゼルの初期攻撃力×400%」に達するたびに、呪詛が炸裂し、対象の敵にそのHP上限×25%+4%のダメージを与える。呪詛炸裂によるダメージはデゼルの600%+90%を超えない。また、同じ敵の呪詛炸裂は3秒ごとに1回まで発動可能 Lv.2:呪詛炸裂によるダメージが対象のHP上限×30%+4%にUP。呪詛炸裂によるダメージはデゼルの700%+90%を超えない Lv.3:呪詛炸裂によるダメージが対象のHP上限×35%+4%にUP。呪詛炸裂によるダメージはデゼルの800%+90%を超えない Lv.4:呪詛炸裂によるダメージが対象のHP上限×40%+4%にUP。呪詛炸裂によるダメージはデゼルの900%+90%を超えない |
| 天賦の才 |
| 1マス |
| 戦闘中、自身の攻撃力+12% Lv.2:戦闘中、自身の攻撃力+16% Lv.3:戦闘中、自身の攻撃力+20% |
| 専用武器呪詛の儀式 |
| 3マス |
| 「侵食の呪詛」が炸裂するたびに、自身のSPを100回復し、自身の与ダメージが永続的に+6%、最大で+36%まで 「血毒の羽根」を持つ敵が撃破された時、その「血毒の羽根」を回収。回収した「血毒の羽根」の残りの持続時間1秒につき、自身のSPを50回復 Lv.2:「侵食の呪詛」炸裂による与ダメージ上昇の上限が+42%にUP Lv.3:「侵食の呪詛」炸裂によるダメージの85%を確定ダメージに変換 Lv.4:「侵食の呪詛」炸裂による与ダメージ上昇の上限が+48%にUP |
| 覚醒の力 |
| CD:0秒 初回CD:0秒 |
| 戦闘開始時、自身の前方1マスに配置された味方の生命力を奪い、対象味方のHPが現在HP×10%分減少し、減少したHP×500%分の永続シールドをデゼルに付与(シールド値はデゼルの攻撃力×500%を超えない)、さらに永続的にデゼルの攻撃力+30%、ライフスティール+30 |
| タンク | サポート | アーチャー | メイジ | レンジャー | ファイター | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| セレスチアル | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() |
| カタストロフ | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
| ブライト | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ババリア | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ヴェルディア | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| グレイヴボーン | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
| ボイドビジター | ![]() | ![]() | ![]() ![]() |
グレイヴボーン
レンジャー
A-Level
魔法攻撃
持続ダメージを主軸に戦う近接魔法アタッカー。 味方の持続ダメージを起点に追加効果を発動するため、持続ダメージの味方と相性がよい。
持続ダメージを付与できる味方への依存度が高い。 耐久性能も低い。今後デバフ解除できるキャラが増えると活躍が難しい。




































































































