均衡邪律 エニエ
| エニエ(Reinier) |
カタストロフ |
サポート |
S-Level |
魔法攻撃 |
| 射程:5タイル |
| 2024.3.27 (ver1.0.9) |

基本性能
- 編集中
性能評価
| 総合 : B | AFKステージ : B |
| 幻影の域 : C | アリーナ : S |
スキル詳細
| 必殺技等角写像 |
| CD:1.25秒 初回CD:1.25秒 初期SP:0 フィールド |
| 敵1体を選択し、🗡230%+20%のダメージを与え、10秒間、自身とその敵を異次元空間へ追放。生存中の召喚ユニット以外の敵の数が味方より多い場合、自身はフィールドに残る。対象が安定状態やスーパーアーマー状態の場合、または対象が唯一生存中の召喚ユニット以外の敵である場合、追放は行われず、代わりにダメージがメ450%になる。最も元気な召喚ユニット以外の敵を優先的に対象に選択 Lv.2:「等角写像」発動時、生存中の召喚ユニット以外の敵の数が味方より2体以上多い場合、追加でもう1体の敵に「等角写像」の効果を適用。追加の対象は異次元空間での滞在時間が7秒にDOWN Lv.3:ダメージが🗡250%+20%にUP。対象が安定状態、スーパーアーマー状態の場合、または対象が唯一生存中の召喚ユニット以外の敵である場合、ダメージが🗡460%にUP Lv.4:ダメージが🗡260%+20%にUP。対象が安定状態、スーパーアーマー状態の場合、または対象が唯一生存中の召喚ユニット以外の敵である場合、ダメージが🗡480%にUP Lv.5:ダメージが🗡270%+20%にUP。対象が安定状態、スーパーアーマー状態の場合、または対象が唯一生存中の召喚ユニット以外の敵である場合、ダメージが🗡500%にUP |
| スキル1動的平衡 |
| フィールド |
| 戦闘開始時、自身の周囲1マス以内に、敵との位置が対称的になっている味方が存在する場合、このスキルを発動し、味方1体と対称位置にいる敵を入れ替える。優先的に自身の後方にいる味方を選択。戦闘終了まで、入れ替え対象の敵がダメージを受けるたびに、対象の味方はそのダメージ×45%分のHPを回復。この方法で8秒ごとに回復できるHPは最大で🗡1000%+100%まで Lv.2:対象の味方は被ダメージ×46%分のHPを回復 Lv.3:対象の味方は被ダメージ×48%分のHPを回復 Lv.4:対象の味方は被ダメージ×50%分のHPを回復 |
| スキル2黄金比率 |
| CD:12秒 初回CD:0秒 フィールド |
| 転送の石陣を使い、最も元気な敵に強力な攻撃を仕掛ける。中断効果を与えた後に、🗡45%+3%のダメージを8回与え、さらに🗡120%のダメージを1回与え、対象を打ち上げる。敵のHP割合が61.8%より高い場合、1回の攻撃につき、追加で敵の現在HP×1%のダメージを与える。追加ダメージは自身の攻撃力×20%を超えない Lv.2:各敵のHP割合が初めて61.8%より低くなった時、エニエは満足し、自身のHPを🗡200%回復し、SPを80回復 Lv.3:攻撃1回ごとの追加ダメージが敵の現在HP×1.2%にUP Lv.4:各敵のHP割合が初めて61.8%より低くなった時、エニエは味方と満足感を分かち合い、味方全体のHPを🗡120%回復し、 SPを50回復 |
| 天賦の才天賦の才 |
| 1マス |
| 「動的平衡」の交換対象の味方の攻撃力+7%、交換対象の敵の攻撃力-7% Lv.2:「動的平衡」の交換対象の味方の攻撃力+10%、交換対象の敵の攻撃力-10% Lv.3:「動的平衡」の交換対象の味方の攻撃力+12%、交換対象の敵の攻撃力-12% |
| 専用武器調和の美学 |
| フィールド |
| 「動的平衡」発動時、敵に🗡200%のダメージを与え、ノックダウンさせる。さらに永続的に対象の被ダメージ+25% Lv.2:ダメージが🗡250%にUP Lv.3:永続的に「動的平衡」で位置を交換した味方の被ダメージ-25% Lv.4:ダメージが🗡300%にUP |
| 覚醒の力覚醒の力 |
| CD:0秒 初回CD:0秒 |
| 戦闘開始時、味方英雄の対称位置に敵英雄がいる場合、永続的にその味方の攻撃力+4% |
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