シュー
基本性能
召喚ユニットに役割付与・ダメージ増加・防御無視などを与え、召喚軸パーティの中核として機能する。
範囲内に留まった敵をぬいぐるみ化(行動不能)する強力な遅延・拘束能力を持つ。
眠り状態中に複数の召喚ユニットを展開・強化でき、盤面制圧力と継続火力が高い。
リリース時点ではPVPで強力な召喚ユニットが少なく、本体は眠り状態が前提のため、初動で押し切られる編成に弱い。
性能評価
スキル効果概要
| アタッカー効果 | バッファー効果 | デバッファー効果 | ヒーラー効果 |
|---|---|---|---|
| 敵に確定ダメージを与える | 味方の攻撃速度を上げる | 敵をノックダウンさせる | |
| 範囲ダメージを与える |
スキル詳細
| 必殺技光輝の飛剣 |
| CD:0秒 初回CD:0秒 初期SP:500 フィールド |
| 8秒間持続する「光輝の飛剣」状態に入る。「光輝の飛剣」状態の間、通常攻撃が「6本の飛剣を同時に飛ばして敵を攻撃」に変化。1本につき、敵に🗡70%+9%のダメージを与える Lv.2:飛剣1本ごとのダメージが🗡75%+9%にUP Lv.3:飛剣1本ごとのダメージが🗡80%+9%にUP Lv.4:飛剣1本ごとのダメージが🗡85%+9%にUP Lv.5:飛剣1本ごとのダメージが🗡90%+9%にUP |
| スキル1重力崩壊 |
| CD:0.125秒 初回CD:0秒 12マス |
| 通常攻撃で放った飛剣が敵にヒットした時、敵の体に剣魂を付与。通常攻撃を4回行うたびに、次の通常攻撃が「剣魂を最も多く持つ敵への重力崩壊」に変化:対象の敵に🗡200%+30%のダメージを与え、2秒間ノックダウンさせ、対象が持つ剣魂を一気に爆発させる。爆発した剣魂1つにつき、追加で対象に🗡36%+3%ダメージを与える。「光輝の飛剣」状態の間、「重力崩壊」の範囲が周囲1マスに拡大し、さらに飛剣で敵に🗡48%+6%のダメージを6回与える Lv.2:「重力崩壊」のダメージが🗡220%+30%にUPし、「光輝の飛剣」状態の1回分の攻撃ダメージが52%+6%にUP Lv.3:「重力崩壊」のダメージが🗡240%+30%にUPし、「光輝の飛剣」状態の1回分の攻撃ダメージが56%+Q6%にUP Lv.4:「重力崩壊」のダメージが🗡260%+30%にUPし、「光輝の飛剣」状態の1回分の攻撃ダメージが60%+6%にUP |
| スキル2鍛剣の力場 |
| 10マス |
| 戦闘開始時、自身の周囲に「鍛剣の力場」を展開。力場の存在期間中、自身の遠距離防御+48。自身が放った飛剣は、力場通過後に強化される:追加で敵にそのHP上限×1.3%+0.2%の確定ダメージを与える(🗡14%+2%を超えない)。自身の位置が変化すると、力場は消滅する。自身が同じ位置に3秒間留まると、力場が再び展開される Lv.2:追加の確定ダメージがHP上限×1.4%+0.2%にUP、🗡16%+2%を超えない Lv.3:追加の確定ダメージがHP上限×1.5%+0.2%にUP、🗡18%+2%を超えない Lv.4:追加の確定ダメージがHP上限×1.6%+0.2%にUP、🗡20%+2%を超えない |
| 天賦の才天賦の才 |
| 1マス |
| 戦闘中、自身の攻撃速度+21 Lv.2:戦闘中、自身の攻撃速度+27 Lv.3:戦闘中、自身の攻撃速度+33 |
| 専用武器授勲式 |
| 10マス |
| 味方英雄から非永続的なステータス上昇効果を受けた時、シューのSPが300回復し、永続的に防御貫通+4、さらに永続的に シューとその味方の攻撃速度+16。この効果は味方1体につき、1回まで発動可能 Lv.2:シューの防御貫通の上昇量が6にUP Lv.3:この効果が2回発動した後、さらにシューの攻撃力+15% Lv.4:シューの防御貫通の上昇量が8にUP |
| 覚醒の力覚醒の力 |
| CD:0秒 初回CD:9999秒 |
| 強大な敵と戦う時、騎士道精神を発揮し、現在HPの割合が50%より高い敵への与ダメージ+25% |
| タンク | サポート | アーチャー | メイジ | レンジャー | ファイター | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| セレスチアル | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() |
| カタストロフ | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
| ブライト | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ババリア | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ヴェルディア | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| グレイヴボーン | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
| ボイドビジター | ![]() | ![]() | ![]() ![]() |
ブライト
アーチャー
A-Level
物理攻撃 
召喚ユニットに役割付与・ダメージ増加・防御無視などを与え、召喚軸パーティの中核として機能する。
リリース時点ではPVPで強力な召喚ユニットが少なく、本体は眠り状態が前提のため、初動で押し切られる編成に弱い。





































































































